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DS2/SE16-31 カード名:凛とした美貌 マコト カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《サマナー》?・《オペレーター》? 【永】他のあなたのキャラが1枚以下なら、このカードのパワーを+1000し、このカードは『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。 敵が無防備になるチャンスだ、倒せ! レアリティ:R 13/10/15 今日のカード。
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種族:人間 性別:男 年齢:18歳 特徴:+:サスライ、我慢強い、財産2LV、意思の強さ1LV、地位:1LV/オータネス騎士、名声:オータネス/+3 -:誠実、好奇心1LV、くいしんぼう、使命/アーサーに仕える、かんしゃく 癖:おだてられると弱い、怒ると真っ赤になる、男らしさにこだわる、裸の付き合いは好きではない、よく叫ぶ。 外見:背中までの硬めの黒髪を頭後ろで結っている。前髪は真ん中分けだが、癖が強い。 黄肌に太い眉だが、純カルシファードではなく、大陸系の血が混ざったやや濃い顔立ち。 瞳も黒色。 腕を露出したヤシマ着に黒袴。足元は移動の為にブーツで、腰に大小2本の刀を挿している。 首もとの長いたなびくマフラーなど、様相は派手めだが、瞳の奥は理知的。 職業:サスライ、アーサーの従者 設定: カルシファード公国から旅路を得てアーサーの下へやってきたサスライの青年。 父親がガラハドとかつて親交があり、幼いころにマコト自身もガラハドとの親交を持つ。 幼い日にガラハドの背と、そしてその息子アーサーの事を知り、とある理由からアーサーの一助となるべく幼いころより研鑽を積む毎日を送っていた。 半分は夢物語のそれを、幾分かの変節を得ながらも持ち続け、とある理由も相まって故郷を出奔。 幼い頃より野外と自然についての学問を修めたが故の高い生存能力で、交通手段をほぼ使うことなく陸路を進み続けついには悪魔湖を行く船の上でアーサーとの合流を果たす。ちなみにこのとき、彼は乗る船を間違えていたため、エグを出て一路、再びエグを目指していたそうな。おのぼりさんである。 合流後はアーサーに対する強い忠義心と実力、意外な冷静さと判断能力を買われ信用を勝ち取り、旅の一行として行動することに。 性格: 義侠心と情に厚く、熱血漢で努力家。ストイックで常に己を鍛えることを考えており、時折アーサーの意向を若干無視してハードモードを目指すことも。 基本的に陽気で馬鹿っぽいが、己のやるべきこと、考えるべき事に冷静で、必要であれば納得できぬ事にも己を曲げ、すべきことを為す事のできる大人びた一面もある。 アーサーに対しては強い忠義を持っているが、熱狂というか過大評価も混じっており、よくよくアーサーより先に難事へ挑む彼の勇姿に期待する旨を叫んでは、無自覚にアーサーを追い込んでいる事も多い。もしかすると自覚があるかもしれないが。 異邦人であるという認識が強いためなのか、あるいは素の性格か、平時は穏やかで人当たりもよく、気配りや礼儀に関しても行き届いた発言をすることも多い。基本的に他者を重んずる傾向が強いためである。 ただしかんしゃくもち。おこりっぽい。 種族や生まれに対する蔑視はせず、それにかかわらず悪事や不義不徳、横暴に関しては強い怒りを抱く。 故郷に対する愛とサスライであることの自負も強く、血や故郷、相棒である刀をバカにされたりないがしろにされると、怒り出すことも。 旅の目的や内に秘めた志もあるようだが、好奇心が強く、また食事することが大好きなため、行く先々を謳歌できているようである。PLが思ってるより爽やかになった。何故だ。
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データコスト スキル 説明 友情覚醒 キャラ評価 コメント マコト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=600width=350) データ 基本ステータス Lv HP SP 攻撃 防御 会心 編集 1 195 31 84 74 40 編集 100 416 90 218 156 57 編集 100(限界突破4回) 480 106 250 176 73 編集 コスト 初期値:6 覚醒後:8 スキル スキル種類 スキル名 説明・効果 編集 リーダースキル お注射します! パーティー全員の回復力が中(30%)アップ 編集 なし 編集 アクションスキル1 レーザーランス 説明:武器の先端から強烈なレーザーを撃ち出す SP28 編集 効果: 編集 アクションスキル2 メタルプロテクト 説明:一定時間受けるダメージが減少する SP20 編集 効果: 編集 オートスキル1 HP+10% 編集 オートスキル2 被ダメージ-10% 編集 オートスキル3 なし 編集 説明 CV 山本彩乃 巨大な注射器を携えたナース。 いつも、注射を断られては涙目になっている。 友情覚醒 必要素材:紫のルーンx60 紫のハイルーンx40 紫のスタールーンx4 +ネタバレ画像 ナノマシン・インジェクター マコト・サヨナキ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 画像はりつけてください キャラ評価 コメント 名前
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インデックス・カラー? Trueカラー? カラーネーム?
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カラー (1)(color(英語)) 色。 関連語 「カラーチェンジ(未作成)」「カラーリング(未作成)」 (2)(collar(英語)) 直訳では襟(えり)。スペーサー(未作成)の一種で、突起やボルト(未作成)に被せる筒。ネジ(未作成)頭に対する襟に見立ててこう呼ばれる。 関連語 「スペーサー(未作成)」「ナット(未作成)」「ネジ(未作成)」「ワッシャー(未作成)」 2007年04月30日
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル コロナ=623C(空中可) コロナ追加=(コロナヒット後D) アステロ=214 アロー=BorCアステロ後D コンボ1 5B>5CC>6B>5C>5D(Lv3)>2D(Lv3)>JD(Lv3) dm2928 コンボ概要 基本的には画面端付近(5D(Lv3)>微ダ2D(Lv3)があたるぐらいの距離)でよく使うコンボ。 JD(Lv3)後はさらにコンボをつなげることもできる。 コツ 5D,2D,JDはすべてLv3で当てる必要がある。インパクトゲージを見ながらやれば楽だがマコトを使う気ならできるだけ感覚でLv3を出せるようにしたい。Dを押すと丸いエフェクトみたいなのが出るのでそれが手の平に集まったときがLv3の合図になるのでそれを目安にするのもいいかも。 応用 (画面端)5B>5CC>6B>5C>5D(Lv3)>微ダ2C>Bアステロ>アロー(Lv3)>2C>2D(Lv3)>2C>Bアステロ>ディレイJB>JD(Lv3)>微ダ5B>6A(jc)>JC>JB(jc)>JC>JB>コロナ>追加 コンボ2 空投げ>2B>6A>2D(Lv1)>5B>6A(jc)>JC>JB(jc)>JC>JB>コロナ>追加 dm2979 コンボ概要 マコトの中央空投げからの基本となるコンボ。 コツ 空投げからマコトがニュートラル状態になったらすぐ2Bを入力。 2Dは溜めずに入力したらすぐ離す。 2D(Lv1)の硬直が切れたらすぐ5Bを入力するとぎりぎり相手を拾える。出ない場合は押すのが早いのでもうちょいディレイをかける。 その後は4-2でやったコンボをやればおkです。ハイジャンプでやった方が安定します。
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2012/08/06-2012/08/12及び2012/08/24-2012/08/26に行われていた新作『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA(ブレイブルー クロノファンタズマ)』のロケテスト情報 ※ロケテストの性質上、以前と仕様が変わっていたりで製品版とは違う可能性あり 目次 システム 地上技 レバー入れ攻撃 ジャンプ攻撃 通常投げ CA ドライブ 必殺技 DD AH その他 システム オーバードライブ A+B+C+D。以前までの金バーストから固有の能力を一定時間強化するオーバードライブ(OD)に変更。一応無敵はある模様。 時間の経過、被ダメージでODゲージが上昇していき溜まると使用可能。 ブレイクバーストと違って終了後1/4から回復開始 体力ゲージが少ない時ほど持続時間が増加し、使用中はカウントが停止する。 ツバキのオーバードライブはセカンドインストール(インストールゲージが自動増加)。 OD中の衣は衣優先でIGは減少する。 開幕ODでIG2.3くらい、体力一割でのODは4.2本ほど溜まる。 5CC OD 5C等コンボに組み込める OD中にチャージした分もちゃんと溜まる ブレイクバースト ガードorダメージ中にA+B+C+D。以前までの青バースト。 ODゲージを消費。ODゲージは時間の経過とともに回復する。 クラッシュトリガー A+B。通常ガードの相手に当てると、相手のガードを崩せる。 バリアガードの相手は崩せない。ヒートゲージを25%消費する。 リーチは短い。ガードを崩した場合、相手はEXのD閃chくらい動けないっぽい。 CT射程は5Cくらい、発生は溜めD風程度、溜め可だが性能は? CT(地上ノーマルヒット) 5BB 5CC A閃B剣B風で2350、5Bの時点で650くらいだったからCT自体に単発ダメがあって当然補正がかかるみたい CT最大溜めをバリガに当てるとバリアゲージを6割程削りました(相手プラチナ) 同技補正の表示 コンボ中に同技補正が入ると「same attack combo!」と表示される。 ネガティブペナルティ バリアゲージ全消失、ネガペナ終了してからバリアゲージが1から回復 地上技 5A 5B 5BB 5C jc不可。 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに。 レバー入れ攻撃 6A 6B ガードされて有利ではなくなった? 前作同様しゃがみ食らい時に5CCなどからコンボに組み込める。 CHで相手が浮くようになった。 6BB 6C 6CC 当てた時相手があまり上に上がらなくなった? 3C jcできない。 3Cfc 6Cの6C間に合わない。 3CC fc対応。ヒット時の浮きが高くなった?ノーゲージで追撃可能 3Cの攻撃判定が出てからすぐに出せるようになった、ある程度タイミング調整できる ジャンプ攻撃 JA JB JDでキャンセル可能 JBB JC JC浮かない。6CC JC JCが高さが合わずスカる JDでキャンセル可能 JCC 通常投げ 6投げ 移動投げは健在。 端に追い詰めて投げると壁バン。相手端密着投げはバウンドして裏返る 4投げ CSのようによろけになった。 端背負いで投げると壁バン。 空投げ CA CA 前作同様風のモーション。 ドライブ 5D 2D 硬直が少ない。 JD チャージ速度鈍化。 JBやJCをキャンセルできる(チャーキャン)。 j JD 着地でIG2貯まる、hj j JD 着地でIG2.1くらい。 IG1溜まるまでは5D並の速度でIG1超えたあたりで極端に遅くなる。んで最後に加速し始めてIG2まで溜まって着地 必殺技 閃 D閃が空中ヒットすると風CHのように吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 5BB2BB5CC6BBとコンボするとB閃が繋がらないがA閃なら繋がる。 風の硬直、またはD閃の発生が遅くなったためか中央で風の後にD閃が繋がらない。 JCC D翼 D閃のD閃ヒットしない。 C閃chでスライドダウン。 ABC版は端で空中ヒット?は壁張り付き。 D閃ガード時、微不利。 剣 A,C版が削除される。 浮くようになった。 D剣の浮きが低くなった。 閃からの派生で出した場合、閃のボタンで剣の移動距離も変わる。 C閃 派生B剣のB剣のムーヴがキモいくらい動く。 B剣同技補正あり。 D剣の移動距離増加。相手の位置をサーチ。最大C閃の距離並みに動く。 しゃがみくらいなら追加5C、6B、追加6BからD剣繋がる D剣ガード時、五分。 風 A,C版が削除される。 B風地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。 D風最大タメガー不削除。 B風chで立ちよろけ。 中央密着D風 3C不可 派生D風(空くらい)で中央でも壁バン、6Cとかスカ5C間に合う 槍 A,B版が削除される。 C槍無敵あり。C槍に同技補正あり。 光 B,C版が削除される。 A光でも玉が発生。でも途中で消える。 hi jからA光を出したとして弾はレリウスのぼっ立ちに当たる直面に消える 非コンボのD光 D翼で玉に突っ込んでもオーラでない。 立ち回りでA光を出してもその後なにもできない。D翼すら出ない。 D光後再行動不可?弾出てからレバー66にガガガッとやり続けたけど空ダ出ず 着地後はスムーズにダッシュ出たんで着地硬直はほとんどないと思う。 翼 C槍 A翼(スカ) JCが翼の硬直が増えて繋がらない。5Cは入った。 当たった後に跳ね返らず、相手と一緒に落ちる。 中央、端ともにCD翼の後に2Bが入る。AB翼は未確認。 端エリアル D翼 5C 2CCが入る。 第二回ロケテだと端D翼で6C、3C、5CスカC間に合わず、補正緩くないと2Bで拾っても2Cとか青ビ。 各種翼 JD(チャーキャン)不可 C槍 C翼で相手の吹き飛び変化。斜め上、端近くまで吹き飛ばす 特殊翼 EXのD閃みたいなきりもみ吹っ飛び。 灯 新技「審技・闇ヲ穿ツ灯」。4ため6CorD。飛び道具。 焔の2段目のようなモーション。 C灯はC焔のあの玉、D灯はヴォランテ並にデカい。 真横に飛ぶ。発生遅い、弾速は始め遅く徐々に早く? C版1HIT、D版は2ヒットはしないがヒットするとその場で留まるカルルヴォランテ マコトコメット(1ヒットのみ)みたいな感じ。 D灯は中央で当てても、ノックバックで二段目スカる起き攻めならいけるかも D灯 D閃でオーラ発生、よろけだが6Cは間に合いそうにない、D灯 D閃で特殊翼のようなオーラ 中央前投げ D灯 D閃でオーラ有でコンボ可能 C,D問わず灯を同時に二個出すことはできない B閃剣風でダウンとったあと、D灯で最速受身に綺麗に重なる 前転を狩れる模様、C灯だと相手がジャンプで避けれるけどそこを空投げしたりはできる どっちも端でのみ試したから中央はわからない、というか後転で終わると思う 鎖 新技「審鎖・無ヘ誘ウ鎖」。63214C。コマンド投げ。 魔方陣で浮かせて鎖でズババッと切る感じ。攻撃後は上に飛ぶ。 鎖で切り刻む毎にCG増加で最終的にCG2くらい増える。最後の攻撃でもりっと増える。 発生は早い。2Ach 鎖で緑になったりと普通に強い。 RCでフワーっと落ちてきて追撃可能。 出し切ったときのダメージ960。 射程が短い。プラチナ相手に端密着5Aヒットでもう射程外。 DD 焔 D版のインストールゲージ消費が1になった。5IG焔直ダメ2817dmくらい。 衣 非コンボ中はゲージ減少が止まる。 刃 新DD「審罰・地ヲ屠ル刃」。632146B。 ツバキの頭上に弧を描くように出た短剣が次々と敵に飛んでいく。 ロックしなくてもスコップ発射する、途中から動ける。レイチェルの物投げみたいな感じ。密着で出すと全当たり。 展開 発射が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。 立ち回りでも中盤の刃発射くらいまで動けないのでミズチとか色々確定する。 刃は無敵ない?密着でリバサで出したら小パンで潰されて、そもそも無敵あろうが、刃の発生保障が遅すぎて全部消える AH 神 女神像が黒くなった。羽の色が赤くなった。 その他 低ダコンがしづらい チャーキャンは変わらず、4回で一本 D剣 5C 2CC JB JC jc JCC A光 C翼 確かこんな感じでダメが2800くらい 端投げ D剣 2CC 閃剣風で3400 端投げ D剣の後は5C入れると2CC繋がらん 登りコンは5Bから1ループまで確認、〆れるかはわからん 登りJBコンは入らないキャラが結構いる ラグナは無理、テイガーは可能だった 2C BorD剣が繋がらない 2B5Bのガトリング削除。2BB5Bはできた C槍 D光 CorB翼スカの裏まわり、硬直的にその後拾えなさそう 6A 5CC D剣 2CC 閃剣風で2700 5CC C槍A翼 5C2CC JCJCC D翼 キャラ限かもだけど確認、A翼スカからの猶予的にだいたい入りそうな感じ これを5A5CC始動にすると厳しそうだったがバレットに2CCまで繋がった 2CCの二発目が凄く浮くから閃が当たらない 低ダJCC 5C 2CCは繋がってた 6A 5CC D剣 5C 2CC D灯 D閃で特殊閃(仮)が繋がった、そのあと斜め上に吹き飛んで跳ね返ってきて中央に戻って来たけどまさかの吹き飛びに対応できず追撃できるか未確認 5BB 5CC A閃B剣B風で約1800 画面端5CC衣 D槍光翼 6CC JC jc JCC C翼で4200 同技がかかった時の表示は「same attack combo!」だよ -- 名無しさん (2012-08-08 13 16 34) 同技時の表示について修正しました~ -- 名無しさん (2012-08-08 14 48 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/d3chm/pages/54.html
スピードバトル ジュニアルール シニアルール プロルール スピードバトル マスター 特技 デッキ ― ― スピードビーム!デッキ 前衛 マナトット 2 タコッケー 2 エル・ソル 2 ラッフィー 1 後衛 ビヨンド 1 ヤンバル 1 オーパス 1 魔法 ヒーリング 1 鉄の盾 1 パワー2 1 黄昏の風 1 スーパー ― ジュニアルール シニアルール マスター 特技 デッキ ワンダー ヒーリング いつでもビーム!デッキ 前衛 エル・ソル 3 ラッフィー 2 ドノマンティス 3 ユニフォーン 2 後衛 ヤンバル 3 グリフォン 1 ピグミィ 1 魔法 パワー2 1 パワーアップ 1 カードサーチ 1 癒しの光 1 スーパー メサイア 1 プロルール マスター 特技 デッキ ホワイト ― ビーム!ビーム!デッキ 前衛 マナトット 3 ボムゾウ 2 ポリスピナー 3 アーシュ&ロロ 2 真勇者ダイン 2 アンノウン 2 後衛 ヤンバル 2 ガンタス 2 キラービ 1 マージス 2 ロブーン 1 魔法 女神の加護 1 パワーアップ 1 挑発 1 ソートカード 1 大地の怒り 1 スケープゴート 1 スーパー T3-00 1 パパトット 1 マスター 特技 デッキ グレート 二重の盾 誘惑 ビビビビビーム!デッキ 前衛 エル・ソル 3 鉄拳シグマ 2 テトカ 3 ドノマンティス 3 アンノウン 2 ユニフォーン 2 後衛 ビヨンド 1 フーヨウ 3 ムータン 2 オーパス 1 魔法 パワー2 2 黄昏の風 1 カードサーチ 1 癒しの光 1 幻影の鏡 1 スーパー ドンガドンガ 1 メサイア 1
https://w.atwiki.jp/commentart2/pages/32.html
トップページ コメントアートにとって、色は全体の出来を左右する重要な要素です。 色によってコメントアートの印象を変えたり、 また独特の効果を持たせることが出来ます。 現在ニコニコ動画ではプレミアム会員限定でカラーコードを使用することが出来ます。 カラーコードにより、コメントの色選択はほぼ無限大に広がりました。 こちらのページでは、コメントにおけるカラーコードの活用方法を紹介いたします。 ◎目次 ①カラーコードとは? ②カラーコードの活用法 ①カラーコードとは? ※カラーコードはプレミアム会員限定の機能です。 カラーコードは、プログラムやwebページなどにおいて、 色を表示するためにそのRGB値を16進法で表記した文字列です。 #の後にRGB値を表す6つの文字を表記します 。 それぞれが各原色(赤・緑・青)の濃淡を表します。 数字が大きくなればなるほど色が濃くなります。 1つの原色について以下の256通りの数字を選択することが出来ます。 00102030405060708090a0b0c0d0e0f0 01112131415161718191a1b1c1d1e1f1 02122232425262728292a2b2c2d2e2f2 03132333435363738393a3b3c3d3e3f3 04142434445464748494a4b4c4d4e4f4 05152535455565758595a5b5c5d5e5f5 06162636465666768696a6b6c6d6e6f6 07172737475767778797a7b7c7d7e7f7 08182838485868788898a8b8c8d8e8f8 09192939495969798999a9b9c9d9e9f9 0a1a2a3a4a5a6a7a8a9aaabacadaeafa 0b1b2b3b4b5b6b7b8b9babbbcbdbebfb 0c1c2c3c4c5c6c7c8c9cacbcccdcecfc 0d1d2d3d4d5d6d7d8d9dadbdcdddedfd 0e1e2e3e4e5e6e7e8e9eaebecedeeefe 0f1f2f3f4f5f6f7f8f9fafbfcfdfefff 1原色につき00~ffまで256通り。 3原色であるため、256の3乗で全16,777,216種類の色を 表現することが可能です。 このカラーコードが、プレミアム会員限定で コマンドとして使用することができます。 つまり、これによりコメントの色は いくらでも自由に指定できるということ。 コメントとして使用する際はコマンドとして入力するだけです。 大文字と小文字の指定は問われませんが、半角で入力しましょう。 カラーコード自体は16777216種類の色を表現可能ですが、、 ニコプレイヤー上では細かい色の変化までは表現しきれません。 実際に使用する際には主要3原色を16段階にわけ、 3乗した4096色程度で十分であると考えられます。 00 11 22 33 44 55 66 77 88 99 aa bb cc dd ee ff web上を検索すれば、カラーコードの色サンプルを載せたページを すぐに見つける事が出来ます。 色選択の参考にするとよいでしょう。 (ex)カラーコードの色サンプル →http //www.finitojapan.com/cltable.html →http //www.colordic.org/ カラーコードを用いれば、デフォルト色にはない、 自然な色合いのコメントアートを作ることが出来ます。 デフォルト色は基本的に目立つ色または原色が多いので、 同じコメントアートでもデフォルト色と カラーコードとでは見る側の印象を大きく変えることができます。 ちなみに、デフォルト色のカラーコードは以下の通りです。 white #FFFFFF red #FF0000 pink #FF8080 orange #FFC000 yellow #FFFF00 green #00FF00 cyan #00FFFF blue #0000FF purple #C000FF black#000000 ご参考までに。 ②カラーコードの活用法 カラーコードを利用すると、ある条件下で コメントのハイライト(影)を消失させる事が出来ます。 通常コメントは読みやすいように、 文字にハイライト(影)がついています。 しかし黒背景時に限り、「#010101」などといった 「黒に限りなく近い黒」いコメントをすることによって コメントを背景に溶け込ませる事が出来ます。 特にこちらの動画でよく見ることが出来る手法です。 このようにカラーコードを活用することによって、 様々なトリックCAに応用することが出来ます。 next 知識編Ⅶ【リード行】 prev 知識編Ⅴ【コメントのリサイズ】 トップページ
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基本端以外のコンボって昇竜入れる→昇竜にバースト合わせると昇竜スカってフルコン 剣に体無敵あり。 暴れ潰しにはB風がいい。 対戦動画 2013/2/1 ひよこタカヒロ 知識 基本 バリガ重要 D灯>D閃は+6 D閃はCGを見て対処する→ビーム 6Aに繋げるルートは5A,5B,5BB,2A,2B,1F目はツバキの胸の前に本を水平に構える。 ★ツバキの胸の前をみるとたちやすい(意味深) 5B 2B,2B 2BBはJC 2B直ガでも連ガ下段。 JC JCCは直ガで1F隙間できる ツバキ6A衣は+9F、大人しくする。 JDは着地硬直9,JCをガードかヒットさせて着地必殺技で着地硬直消せるがネタの域をでない。【JDの着地硬直はfマルgの狙うポイントになります】 JBB着地硬直3 移動投げは9F発生 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 閃直ガ(IGないとき) 剣直ガ(IGないとき) 翼直ガ(Dは直ガいらず) 3CC C槍の対処(完璧にするのは難しい) ガード後、前歩き>ツバキの派生確認 何もせず着地にはアラクネ5A D光後はD翼確認2Cと派生しない確認2C C槍>D翼派生は連ガになるのできにしない D槍の対処(読みが必要) ①ガード後、前歩き>ツバキの派生確認 何もせず着地にはアラクネ5A D光どめは歩き5A>2A D光>D翼にはD槍直ガ前歩きD翼当たる直前にしゃがみガードで5分状況まで持ち込める ①´ガード後、前歩き>ツバキの派生確認 何もせず着地にはアラクネ5A D光>D翼派生確認ビーム D光どめは2D ②D槍ガード後、前ジャンプガード D光>D翼には着地5A(ほかの選択肢には読み負け) ④起き攻めAPQでD槍すかして最速空投げで全対応 アラクネ5Dで反撃 CA(遠いときは直ガ2C) 焔 アストラルヒート fインバース 閃直ガ、剣直ガ 風は現実的には反撃できない 5BB直ガ,3C後 (連ガにされる)5C直ガ、2BB直ガ (実用性はない)2C,2CC、6CC、 ヒラヌルや霧 高空で霧なら割と出せるが、着地にD閃あたらないようにがんばれ。 端端ならD閃は届かない、ヒラヌル出せる。D閃>D剣もガード間に合う。 端端なら後ろジャンプ霧ぎりぎり出せる。D閃>D剣読まれるとあたります。 J6DはD閃の間合い外でつかって。J6Dより2Dか。 ヒラヌルが下がってきたら有利状況。霧を吐くなり飛び越してくるのを見越したり再度6Dを張り直したり 択を避ける チャーキャン攻撃レベル3をキャンセルして硬直差-2ツバキ不利。5BB,5C,5CC,2BBより(5A,5B,2A,2Bも一応) 攻め終了 2Cと2CCと6Cの後は直ガ仕込み。B風などの暴れ潰しをしてこないようであれば直ガ5A暴れ。 2C 2CCは地上通常ガードで8F隙間。 ABC翼通常ガード後は5A暴れ D光後は D翼玉突き後はツバキ17F有利。カス当たりだとろくに有利取れません。 その他 補正切り (端)緊急受身にD風最大溜め →ディレイ緊急受身で避ける。 →C剣(ねっぱ狩り)やC風最大溜めなどでツバキ対応。 地対空 ツバキJCにはアラクネ5C ツバキJBめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる 空対地 ツバキの2CはこっちのJB先端で先端同士相殺した 椿2CにAダイブ2C対空はJDで分からせる 躊躇するようになったら着地からの崩しが効く様になる JCPQ見せてから低空ダッシュJ4Bで触る 地対地 ツバキの立ちBの羽に対して2Bスカってた【今回無理か】 閃見てから2Cで大丈夫だよ?←おれは安定しない ツバキの火力 最大コン したらば(アラクネpart7-994) 緊急受身にツバキダッシュ2Aでめくり。 翼で落とされたら前受身 D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので 食らってる最中から上入れっぱでok そのまま完走されても安い 補正切りの投げにだけは細心の注意を インストールゲージが溜まってからの立ち回りは無理せずいかにゲージを無駄遣いさせるかになる ツバキ側はD翼やD突進カウンターからのリターンを狙いがちに変わる チャージキャンセル出来る技を覚えて、ソレを直ガ5Aで割り込む。 直ガバリアしてバクステか前ステ ツバキのA昇竜は5Dを重ねれば両者相打ち 強気の選択肢(2C擦りや前J登り空投げ) ツバキが離れてチャージするときは、アラクネ6D、霧、迷彩揃えてJD